《TGS news》MIC:云端串流游戏效劳鼓起 将打击游戏产业

2019-09-25 17 views 0

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【本期目次】

  • MIC:云端串流游戏效劳鼓起 将打击游戏产业

  • 日本游戏商想靠5G和电竞追求活门

  • 美电竞反弹 三档股票火力全开

  • 手游数据半年报:行业回暖,但玩家更爱短视频了?

【运动公告】

  • 【2020台北国际电玩展】B2B商务区、B2C玩家区 现正报名中

    「The Borderlands Show」曝光了《边缘禁地3》即将举办的「血腥收割」活动的首支影片

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MIC:云端串流游戏效劳鼓起 将打击游戏产业

工商时报 / 2019.09.13

云端鼓起,除了对企业的营运发生严重影响之外,也对游戏产业带来全新的革新。继Google与Microsoft在本年连续宣告云端串流游戏效劳后,NVIDIA也在8月宣告,本年底将在Android体系手机推出串流游戏平台效劳。对此,资策会产业谍报研究所(MIC)示意,过往的云端串流游戏受限于伺服器处置惩罚效能及网路传输速率,致使市场生长不如预期,但随着伺服器处置惩罚效能提拔与5G运用的驱动,吸收愈来愈多厂商投入云端串流游戏效劳的竞局,对现在的游戏产业生态,行将带来极大的变化。

Google本年三月份在GDC 2019中宣告,推出云端串流游戏效劳「Stadia」,将来使用者直接能够透过手机、平板、笔电等连网装配嬉戏,也可透过Chrome浏览起开启就能玩,玩家不再需壮大硬体,都能够嬉戏相似《刺客教条:奥德赛》的3A级鸿文,更能够跨平台转换,在差别的装配上连续底本的游戏进度。

微软也同时在三月时释出旗下「Project xCloud」云端游戏效劳相干细节,微软示意,上一个时期的严重突破在于人们能随意马虎地应用数位装配,以至是直播串流,浏览、倾听及寓目种种数位内容。微软指出,这回响反映了群众影音阅听体式格局的改变,然而将这类体式格局运用到游戏上又越发难题。与看电视、听音乐差别,由于「游戏在本质上是一种互动式的文娱」。不过微软强调,「Project xCloud的生长本意并不是庖代游戏主机,而是为了带给玩家更多的嬉戏挑选」。将来玩家可应用手机、平板电脑或其他装配获得Xbox主机上的游戏内容。以至能够在守候公车时继承出门前还没有破解的关卡,或在家里电视被其他人占有时,和朋友们一同举行多人协作游戏。

MIC示意,云端串流游戏的运算事情是完整交由云端伺服器实行,所以必需仰赖高效能的伺服器处置惩罚才能与网路串流手艺,这项需求却恰好相符云端效劳业者的刚强。资策会MIC资深产业分析师许桂芬指出,壮大的云端伺服器处置惩罚效能,将庖代传统网路串流游戏在游戏装配实行运算事情的处置惩罚形式,将来玩家手中的游戏装配,只需要关注可否立即显现游戏画面,一切的运算需求都交给云端伺服器处置惩罚。许桂芬预期,将来的电竞PC与游戏机功能将逐步弱化,云端效劳供应者极可能庖代硬体业者,成为主导游戏产业生长的重要厂商。

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