临沂红盾信息网:武汉肺炎疫《情下》,只有这项运动赛事能够开战,旁观人数甚至还翻倍发展

2020-05-07 28 views 0

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足球踢不了、篮球投不了、棒球打不了,全世界的运动产业由于武汉肺炎进入深深隆冬,「但」唯有一个产业,居然由于全民都宅在家中而逆势发展,那就是拿起手机、(打开电脑就)能浏览的「电子竞技」。

凭据 The Verge 报导,网路游戏《英雄同盟》与《CS:GO》两者的职业电竞赛事,在已往的几周《当》中,观看人(数)都出现了大幅度的发展,这让由于疫情陷入一片愁云惨雾的运动产业,突然有股令人耀眼的亮点降生。

在 3 月 16 日至 4 月 12 日所举行的第 11 季 ESL 职业联赛(ESL Pro League),现在被外界称为「“史上最”乐成的电子竞技赛季」,《当》《CS:GO》开战时,所有平台合计共吸引了 <全球> 489,120 名观众,(同时于线上举行收看)。

ESL 指出,第 11 “季赛事的观”看总时(数),比去年增加了 113.2%,至于每分钟平均收看人(数),‘则达’到了 164,494,同样相比前一季的竞赛《提升》了 215.5%。

此外,《英雄同盟》欧洲冠军联赛(LEC,旧称 LCS EU),近期也打破了最高同时观看人(数)纪录,首先是在例行赛第三周的 G2 Esports 对上 Fnatic 时,招来了 476,599 <全球> 观众。官方指出,〖相较于去年〗的春季赛事,今年 LEC 的平均每分钟观众人(数),《提升》了快要 10%。

至于紧接着的 LEC 春季季后赛,《当》 G2 (再度于决赛轮对)上 Fnatic,同时观看人(数)岑岭居然达到了 807,033 人。官方指出,统计所有平台的每分钟平均观众人(数)为 694,266 人,整个 LEC 季后赛被观赏了 10,662,283 小时,比去年增加了 71.35%。

电子竞技(数)据分析公司 Esports Charts 也指出,‘克日’《英雄同盟》韩国冠军联赛(LCK)中,《当》 GEN 对上 T1 举行决赛时,《线》上同时有着破纪录的 1,074,561 『位观众』,看着 T1 横扫 GEN 拿到第 9 个 LCK 冠军。

从以上(数)据不难看出,电子竞技如何在疫情之下,填补了 <全球> 运动赛事爱好者的娱乐空缺。随着大多(数)职业运动赛季接连作废,或者执行不开放观众进场、削减竞赛等防疫措施,专业电竞同盟的职位变得举世无双,行使网路对战的特征,使他们能佼佼不群,继续保持活力。

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